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韩国大厂争霸!《永恒之塔2》、《激战3》最新情报即将来袭_我的网站

一 | 8月25日消息,据知情人士透露,三星下一代旗舰芯片Exynos 2700在内部测试中的成绩优于高通第六代骁龙8超级至尊版,有望成为安卓阵营性能最强的2nm芯片。 近日,NCSoft官宣确认参加8月26日开启的2026科隆游戏展,同时会在开幕夜直播OpeningNightLive(ONL)释放多款全球向新作信息。 报道指出,Exynos 2700的CPU在Geekbench 6.5多核测试中,得分比第六代骁龙8超级至尊版高出9.5%,比第六代骁龙8至尊版高出19%。

二 | 在GPU性能方面同样领先。本届展会举办时间为8月26日至30日,举办地点位于德国科隆会展中心。不止NCSoft,Nexon、PearlAbyss等多家韩国头部游戏企业也会到场,以此扩大自身在欧美玩家群体当中的影响力。

三 | 内部测试显示,Exynos 2700的峰值GPU成绩比第六代骁龙8超级至尊版高出约5%。在2.5W低功耗场景下,其领先优势更为明显,GPU得分比第六代骁龙8超级至尊版和第六代骁龙8至尊版分别高出22%和24%。 值得一提的是,三星还模拟了真实世界的智能手机使用场景进行测试,发现Exynos 2700的耗电电流为161mA,比高通的185mA更低,能效表现更优。

四 | 在AI方面,报道称在运行Llama 3.1 8B模型时,Exynos 2700生成答案的速度比骁龙芯片快18%。
展会正式开幕前,8月24日、25日会开展GamescomDev开发者会议。
如果报道属实,那么三星Exynos 2700在CPU、GPU、AI性能和能效上全面领先了对手。这颗芯片基于三星自家的2nm工艺SF2P生产,这是三星的第二代2nm GAA工艺。

五 | 8月25日的OpeningNightLive,是每年新作情报输出的重要环节,不少游戏的新物料都会选择在此时间段对外放出。 查询获悉,三星SF2P采用进阶版MBCFET架构,该工艺引入了“纳米片宽度调制”技术,通过动态调整晶体管通道宽度,在性能与功耗间实现更精细的平衡。同时SF2P还引入了背面供电网络技术,以进一步优化效率。NCSoft本次分成两条展示渠道。ONL直播舞台拿出三款重点项目,分别是《永恒之塔2》《灰烬之城》以及首次对外亮相的《代号:篝火》。 相比SF2,SF2P性能提升12%、功耗降低25%、芯片面积缩小8%。B2B商务展区,则留给北美工作室ArenaNet,用来展出正在开发的PC、主机端游戏《激战3》,该作早在6月的夏日游戏节就完成首次曝光,之后持续参与各类海外大型展会。按照计划,Exynos 2700将由三星下一代旗舰Galaxy S27系列首发搭载。

六 |
《代号:篝火》是NCSoft本次参展的重点项目。ONL直播上会放出预告片,公布游戏正式名称,展示项目设定与游玩特点,更多细节会在展后逐步对外公布,相关预告片段已经上传至NCSoft官方YouTube频道。
《永恒之塔2》会在ONL放出全新预告片,依靠科隆游戏展的曝光积累上线前热度。游戏定在9月30日开启抢先体验,创始人包现已开售,购买后可以获取抢先体验权限。
定位电影化开放世界TPS的《灰烬之城》,同样会在ONL放出全新预告,用来展示游戏世界观。这款作品的Steam页面在7月已经上线,持续对外更新项目动态。
七 | PearlAbyss也准备了规模不小的线下展台,该企业和三星电子合作搭建《红色沙漠》体验区域,现场摆放30台试玩设备,全部配备三星奥德赛G86K游戏显示器,到场观众可以直接上手试玩。工作室人员还会登上GamescomDev的分享舞台,分享派威尔大陆开放世界的设计思路、自研引擎的使用经验,还有自动化制作管线相关的开发经验。

八 |
Nexon把B2C面向普通观众的展位交给旗下Embark工作室运营。《第一后裔》作为已经在海外积累人气的作品,会成为展位展示重点,同时还会展出更多适配西方玩家审美的作品。

九 | 这家企业希望挖掘成熟IP的衍生潜力,同时尝试不同游戏品类,B2C、B2B两类展位同时布局,推进海外市场业务。
除几家大型厂商之外,还有不少韩国中小团队参与本次科隆展。Averton带来自研自发的射击游戏《GunsandDragons》。KakaoGames子公司OceanDriveStudio,会在B2B区域提供《GodSaveBirmingham》试玩,该作上一届科隆游戏展就已经公开。

十 |
韩国内容振兴院牵头搭建韩国联合展馆,大量独立游戏在此亮相。参展项目包含《ProjectRevenant》《DungeonSettlers》《MonoWave》《TheAlchemist》《Irony》《Blackout:ZeroPoint》《Hellpunk:Purgatorium》《ThePlanitarian》《KatubaPoacher》《LonelyChef》。从大厂续作、尚未揭开全貌的新项目,到数量众多的独立作品,韩国厂商在本届科隆游戏展准备了类型跨度很大的产品矩阵。韩厂近几年持续加大欧美展会投入,也能看出行业对于海外市场的看重。面对数量繁多的韩系参展游戏,你最期待哪一款作品的实际表现?欢迎在评论区留下你的看法~
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